为傲的神作你都能用NS玩到!不朽情缘电子游戏这些索尼引以
先是全面移植PC和XBOX★=▲•,只能选择PSP▼-□☆●为傲的神作你都能用NS玩到!。但无奈NDS的性能差距实在难堪大任▼◆■•,还是需要任天堂来决定■★●,那确实是一个称得上百花齐放的时代=△。搞得玩家们怨声载道■•◇◇,但也正是因为种种不甘☆▷▪,也会因为开发能力等诸多原因选择单平台开发◁-▲▲△。在制作《如龙》之前他可完全是一副文艺青年的模样…☆■●◆□。
然而作为一款恐怖游戏◆▽•▷☆▼,这种难受的操作方式和诡异的镜头视角☆…=•,反而给《生化危机》带来了许多紧张和刺激感◆-,甚至时至今日仍然有模仿「监控视角」的新游戏诞生◆-□▲▷。
不仅如此任天堂还希望新作是独占的▲▽=,当初许多玩家购买PSP就是为了玩MH◇◇▷▪◇…,是希望把《MHP》出在NDS上的■☆■=☆•便携式复古游戏机,,直到近几年才终于想通●○△□▼●,在《异度装甲》大获成功并推出续作○◆▪、高桥哲哉留守史克威尔的平行宇宙•▷•☆,那个3D游戏诞生的年代▷●▷▼○,但相信NS2还是有希望的▲◆•-○▼。《黑魂》后来的重制版得以登陆NS●•,可事实证明索尼的人错了◆…,现在又是把初代重制版移植到了NS上作为再一次的试水☆▷◇▪△!
例如小岛秀夫的《合金装备》▷○,最初的《Metal Gear》不是PS游戏▲▲•,但这个系列线的《Metal Gear Solid》▲•-◁=。如今虽然系列不再有完全新作=◁▽=◁,但KONAMI还是知道炒冷饭的◆=-,123合集全平台发售后-■▲▷,下一弹合集应该也快了□◁●…□…。
还有作为《真女神转生》衍生游戏的《女神异闻录》的P系列•▽▽…,第一款《Persona》一直到《P5R》最初都是独占游戏•▷•▲,直到《P4G》登陆Steam在终于松开一个口子▷△◇▽•=,而345的全面全平台化还是两年前的事了…▽▷。
《怪物猎人》系列最初诞生在PS2主机•○,今年正好是它的20周年纪念□▷--。其实PS2的初代怪猎反响只能说还行△•,依赖PS2的联网功能实现的多人共斗体验也比较一般•▪◇▷…=,紧接着推出的《怪物猎人G》的销量还要更差一些☆◁▲▼。
下面这张图就是1999年的一期杂志○★,刊登了 宫本茂 和 名越 对谈的照片■••▪△。最右边则是名越现在的模样▽▪▲◆□=。
从PSP到3DS再到PS4和NS△○◁○▷,对于许多玩家来说★△▪=☆•,《怪物猎人》是值得为只为它一款游戏而买一台游戏机的作品☆•◁•◆。
许多成功系列的第一款作品都是PS平占=•。而《生化危机》显然是这其中最成功的失败者▽★。但从PS1到PS4世代的巨大成功是无可否认的★=☆□●◁,而PS平台•=□●-•、特别是最成功的PS1和PS2平台■▼…-☆●,在当年就是许多厂商的唯一选择…-。
因为是专为PS5的性能开发■•,不像《艾尔登法环》那样还要顾及PS4▼★▽△==,所以《恶魂》也成了如今「魂」系列中画质最强的一部作品不朽情缘电子游戏☆•,初上手时确实惊艳▲◆,但对于习惯了后来作品的玩家○☆○…◁★,《恶魂》可能也会有些许不适应▽○△。
事实上最初索尼方面根本不看好《恶魔之魂》…★=◁▲,因为他们都觉得这么难的游戏▪☆▽▪…,谁玩啊■☆?谁会愿意在游戏里一直Game Over呢◆★▼▽?
它的诞生也是挺不容易的▽=▽▼◇。明年的《荒野》目前虽然没NS什么事儿◁☆△,想必后续NS2发售之后○•…,
发售初期大概也是任天堂独占游戏○△☆。也是任天堂权衡利弊做出的抉择■=●。并找上了特库摩◆▽•●,因此出资买下了部分版权●•,但可惜2代3代迟迟没有NS版--▲…,而未来能否出新作…●-,这也是后来「倒戈」Wii和3DS平台的原因之一●◆▷▽。连带着NS都能吃上《如龙》全家桶▷▲☆。过去一些第三方游戏即使没有独占协议▼•▪,
我们挑选了一些最初PS独占的系列带大家回顾■□▪△•。当然◇△★◇▽=,作为任天堂公众号◁●,我们挑选的这些系列☆▷•……,如今你也能在NS上玩到
尽管从商业和版权等角度来说●•▪,《异度装甲》《异度传说》和《异度神剑》是相互独立的作品不朽情缘电子游戏▼★…◆△,但大家都知道它们实际上还是同一个系列★△,高桥哲哉 自始至终没有忘记他当年的这套世界观-••。
系列初代作品《零 zero》作为首次尝试☆★△☆,其体量较小○□★□•■,而且操作方式也有些复古■□☆◆•,特别是第一人称下的操作•◇▼▽,并非现在主流的右摇杆控制镜头◁▲△。但凭借出色的关卡设计▽●◆■…、独到的恐怖氛围等扎实的品质▷◆-,让这个系列很快推出了两款续作…○□◆▲。
《恶魔之魂》后来也以重制版的形式成为了PS5的首发护航游戏▲○△★,并且在PS5第一方接连登陆PC的今天△◁□◁▪,《恶魔之魂 重制版》依然是独占游戏=●▷…。
即使有▽•■,并带动了后来的《黑暗之魂》《血源诅咒》《艾尔登法环作为一个讲述日本极道为主题的游戏★▷□□▼,相信许多玩家都见过 名越稔洋 这位看起来就很社会的制作人▽◆▲▷•,很多先驱们尝试探索线D逻辑的游戏设计方式▷▪,《MHP3》也成为了PSP上销量最高的第三方游戏□▼○。其实当初卡普空为了报任天堂救济的恩情▷◁•?
宫崎英高带领制作的「高难度动作游戏」中最具代表的当然是《黑暗之魂》系列▷•,但《黑魂》能够诞生◇△▷◆□,离不开PS3的独占游戏《恶魔之魂》▪★…▪▼•。(黑魂一开始就不是独占=☆◁●◇,只有恶魂和血源是独占)
《如龙》系列哪怕放到今天■△◁▪,哪怕7代开始转变了风格△◆=,但依然是游戏界一枝独秀的存在…•◇▪。
起初PS1的手柄并没有摇杆□…▷▼-,依然是传统的方向键操控▪▷,后来看到任天堂在手柄上用了类比摇杆和震动模块▪▪☆▷▽,索尼才推出了拥有两个摇杆和震动模块的DualShock手柄不朽情缘电子游戏▽◇◇。
真正让它火起来还是PSP的《怪物猎人 携带版》◆•,也就是《怪物猎人G》的移植●…▼▷,这作销量比PS2两部加起来还多★…○,让卡普空和索尼都看到这这个系列的潜力…△。
除了上面这些作品外•□,还有许多系列虽然并非最初诞生在PS○□••…•,但也是功不可没◁▼…▽。
初代作品《异度装甲》作为《最终幻想7》的孪生兄弟◇▼,却没能实现《最终幻想7》的成功■★◇▲▲,甚至游戏本身也因为工期和资金的问题•□…◇,后半张碟不得不采用大篇幅的文字来把故事讲完●■◇□。
由于极道本身是很特殊的日本文化△▽▲■=▼,加之游戏成人向的内容◇○,因此这个系列自诞生后就常年作为PS独占游戏=▽○★◆。后来系列1+2两部作品登陆WiiU遭遇惨败△☆■○,也让世嘉对这个系列在任天堂平台上的发展彻底心凉•▲▽●•●。
包括4代《月蚀的假面》•▽◁☆■=、2代重制《线代《濡鸦之巫女》▼▪=△☆☆,在《马力欧64》和《塞尔达时之笛》之前▲◁○○,还有一款3DS衍生游戏《心灵写线代都登陆了其他平台■-★=▼•,大概也不会有后来成立monolith并被任天堂收购-△▼=▼,这才有了如今的《异度神剑》…◇。尽管进入PS5世代以来索尼昏招频出□=●•●•。
当年为了做好《如龙》▼○=,名越和制作组的几位朋友就尝试将自己打扮得很社会••■,并每天尝试融入这些群体之中▼•■,这才有了游戏中对角色的描绘□△■■。
因此《零》系列后来成了任天堂的独占游戏…▲-▲,但系列版权依然是任天堂和光荣特库摩共同持有的…△★,《恶魔之魂》很快受到了玩家们的关注和欢迎▪=○…,更不会有《异度神剑》的诞生吧▲■▽★。让高桥选择了离开SE创办monolith▼□▽□▽,很快任天堂也注意到了这个系列=▷•★,希望把《零》系列带到Wii平台●★不朽情缘电子游戏这些索尼引以。
《零》系列在恐怖游戏这一类型中也可谓是独一无二的存在◆…□-▲○,美少女主角■▷●、极具杀伤力的相机◁◇■▲▼▷、日本民俗文化等等要素▪▽★=,共同促成了这个系列的体验△▲■•●▼。
或许是因为1代是全平台重制△◁□、而2代3代懒得给NS单独做移植吧…◆▼▼▪。这些作品能登陆其他平台◇▼▽■◆,如今《崛起》实现了真正的全平台化…▽•△。
2024年12月3日•★▷▼==,隔壁索尼迎来了PlayStation系列诞生30周年•▼○▽▪。
因此《生化危机》设计了一套在今天看来非常反人类的「坦克式操作」不朽情缘电子游戏◆◆,上下键控制角色前进后退●○●,左右键控制角色左右转向◆△。并且游戏采用了被称为「监控视角」的镜头切换方式=-☆,同样是一种「一点也不3D」的设计△☆▲▪▪▽。